今天要给大家介绍的是印尼的一位插画大师——mario wibisono。上图是他设计的Vocaloid SONIKA。
印尼新星设计师黄健明(Mario Wibisono aka raynkazuya),今年31岁,目前居住于印尼雅加达,他的CG插画以及人物设定,手法细腻,不论是古典还是现代时尚的美女,都能表现得惟妙惟肖,各具气质。
以下文字是火星时代对于他的采访:
Mario:您好,我是Mario Wibisono,我的中文名字叫做黄健明。感谢您能给我这次机会,事实上我很乐意接受本次采访。
在我很小的时候就非常喜欢画画,但只局限于素描和油画这些传统的绘画领域。我一直没有意识到数字绘画的价值,直到两年前我偶然发现Linda Bergkvist精美的作品后,深深的被它触动。那一次我惊呆了,我意识到通过数字绘画成功的可能性。从那时起我就开始自学这种绘画方式,我用了一年多的时间来学习数字绘画的基本方法,又利用另外一年来练习以提高自己的技能。涉及到工作方面的事情我会变成一个超完美主义者,因此我使用大量时间来完成自己的工作。
火星:您现在在哪里就职,具体负责哪方面的工作?
Mario:我在CRD传媒广告公司担任创意总监,我的工作是确保客户得到他们最想要的结果并且对他们所支付的酬金感到满意。
火星:您所创作的女性角色都栩栩如生,创作过程中是否有一些技巧?可以与我们分享一下吗?
Mario:在现实世界中。女性本身已经是最好的杰作,所以使用绘画艺术来更好的表现女性并不难,只要你用心去画就可以了。
至于技巧,第一步是要知道你想塑造的人物属于什么类型。第二步就是尽可能多的收集涉及这种人物特点的素材、照片或者其他绘画作品,这些对你的创作工作将会起到有效地视觉引导。当然最重要的就是你要全身心的投入到工作中,这样才可以让结果变得更加完美。火星:当您进行人物创作时,什么东西可以激发出您的灵感呢?
Mario:女孩,尤其是可爱的女孩,哈哈.
火星:您通常会使用多长时间来创作一个角色?
Mario:这要取决于细节水平的难度。通常情况下仅面部渲染就会使用7~8个小时,整个创作过程会达到80个小时,如果需要更为细致的着色细节,使用的时间还会更长。
火星:在您的职业生涯中创作了很多出色的作品,但是其中您最为得意的作品是哪幅呢?
Mario:我喜欢绘制漂亮的女孩子,所以我对自己大部分的作品都是很满意的。但我最喜欢的作品是为CCG五环传说所创作的插图。因为我不仅仅是被指派完成这幅插图而已,最重要的是我自我挑战性的去完成了一副不仅令游戏开发商满意,而且还让那些深爱这个游戏的粉丝满意的作品。
火星:您的作品“Purgatory”很漂亮,它会给人留下深刻的印象。我很喜欢。可以谈谈您在创作这幅作品的过程中遇到最困难的环节是什么?而您又是如何解决的呢?
Mario:感谢您的夸奖。在创作这幅作品时我遇到最困难的地方就是角色身上的纹绣。我十分喜爱日本的纹绣艺术,当然它以刺青而闻名。但是由于刺青的复杂性及需要精巧的细节,所以它难于制作加工。为了做成一个正确的刺青,我使用了两周的时间来收集各种与刺青相关的素材。研究怎样画出这些线条、文字图案、色调。但是最重要的还是刺青象征的本身。结果正如你在“Purgatory”中看到的那样。
火星:您的作品“Pepper Superstar”真的太出色,而且它还成为了EXOTIQUE 4的封面,我必须要说您真的很棒!您能谈谈在创作这幅作品时所遇到的挑战和收获吗?
Mario:谢谢,其实我从来没想到这副“Superstar”能成为EXOTIQE 4的封面,她的最初创作仅仅是作为“Pepper”系列丛书中对Stanley Lau的投稿。存在的挑战是要创作出不同风格的“Pepper”。因为“Pepper”本身就是一位很知名的角色,所以我决定将它创作成比较现实的样子,因此我选择了日本偶像风格。当她被选为EXOTIQUE 4的封面后,我得到的回报远大于我所预期的,甚至让我得到了这次受访的机会,不是吗?哈哈
火星:能谈谈关于”Redemption”这幅作品的一些情况吗?
Mario:“Redemption”是我为“The Fall of Destinies”这本书创作的,它是我的第一个艺术作品。这本书讲述了爱和奉献的故事,它是日常生活的完美写照,讲述这个地区所有人的无私奉献,甚至将他们的整个生命都拿来保护别人。
火星:我们对贵国的CG艺术家也很感兴趣,你们感觉压力大吗?需要经常加班吗?可以为我们介绍一下相关情况吗?
Mario:压力是肯定有的,但有时压力可以促使你创造出更好的东西。所以我是非常喜欢在有压力的情况下工作的,为了创作出一副好的作品,我不介意将生活中的大部分时间都投入其中。
火星:您现在在忙新的项目吗?可以为我们透露一些相关情况吗?
Mario:我现在在为一家游戏公司制作插图,最新的一幅将会出现在新版CCG五环传说上面。
火星:很高兴认识您,在结束前我还有一个问题:您收到或提出的最有价值的建议是什么呢?
Mario:勤于练习,任何大师都是从无到有。要铭记一点,好的艺术作品是被艺术家创作出来的,而工具和项目很少能起到实质性的作用,因此不要让任何界限限制了你的创作。
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